Futuro:Secondlife vs.Google My World??

julio 31, 2008

Se oye el rumor ( y cuando el río suena es que agua lleva) que el poderoso buscador Google está afinando un proyecto denominado “Google My World”, que sería la competencia directa de Secondlife.

La competencia sería entre Linden Labs (Sede de Second Life) y Google. Y si el proyecto de Google se llegara a concretar, Linden Labs se vería en serios problemas en caso que decidiera enfrentar a Google.

Veamos. Google es ampliamente conocido en el mundo. En cambio, pregúntele a su vecino sobre Linden Labs o Second Life, y muy probablemente le dirán con que se come eso. No sabrán lo que son, pues. Es decir, Google es un mounstruo en cuanto a presencia en el mundo, que sobrepasa con mucho a Linden Labs.

Además, la base de datos y afiliados de Google supera por mucho a la de Linden Labs. La responsabilidad manifestada en la eficiencia de Google es proverbial. Es rarísimo cuando “se les cae el sistema”. Google es a toda prueba, e inspira confianza en cuanto a su competencia y responsabilidad profesional. De nuevo, Linden Labs está en desventaja.

Para consolidar la ventaja del mas grande buscador de la red, la estructura y recursos operativos de Google son enormes. A este gigante solamente Microsoft o Apple (en sus respectivos campos) se le pueden enfrentar. Linden Labs no es competencia.

Como es evidente, todo apunta a una victoria por KO de google.

Si yo fuera Linden Labs, le rogaría a todos los dioses que “Google My World” no se pusiera en marcha

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Notas acerca de Secondlife

julio 29, 2008

 

Secondlife es un mundo virtual 3D donde es posible interactuar por medio de avatares, comprar con dinero real terrenos y propiedades, establecer industrias y servicios. También es posible jugar. Tiene alrededor de 13 millones de usuarios, y en los momentos picos pueden estar conectados simultáneamente 70000 personas. Para haber iniciado en el 2003, y considerando que los requerimientos técnicos para soportar la descarga del software para participar en Secondlife son elevados y por tanto no todos los usuarios los llenan, su crecimiento es explosivo

En España está cobrando popularidad Secondlife en español, que incluye el 85% de los usuarios de habla hispana

Las grandes empresas trasnacionales (entre ellas Nissan, Coca Cola, Sony, Microsoft, Dell. GMC, Intel, etc.) y las Universidades de prestigio (entre ellas Harvard, Oxford, Vigo), llegaron para quedarse en Secondlife.

Es claro que nadie desea quedar fuera de la jugada. La interrogante sin embargo es si Secondlife continuará su acelerado crecimiento, y en que forma este desarrollo impactará la forma de vivir, educar, y hacer negocios en el mundo real. Será posible que la línea que separa lo real de lo virtual se borrree nun futuro cercano??? En el próximo aporte intentaremos dar respuesta a esta pregunta

Saludo virtual al mundo virtual

julio 28, 2008

Secondlife es el mundo virtual por excelencia. Puede definirse como un mundo virtual paralelo, y a la vez entremezclado, con el mundo real.

En Secondlife se puede comprar, tener personalidad, interactuar.

Su crecimiento es explosivo, y diría también imparable.

El propósito de este blog es comentar, analizar y pronosticar acerca de este fascinante mundo. Los últimos avances, los planes, el futuro virtual-real de este escenario virtual.

Hello world!

julio 28, 2008

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